Mystic Path - Nebel um Burg Tiefenkaastl

Eine Reise, die weitergeht, als jedes gewöhnliche Brettspiel

Die Federn schreiben das Jahr 142.IV, unter der Herrschaft des vierten Kaisers, Johann II. von Hohenstein, Thronerbe jener Linie, die das heutige Bromyr begründete. Am späten Abend des 13. Septembers trifft eine hübsche, aber völlig erschöpfte junge Dame in Gerwigshaven, der nördlichsten Hafenstadt des vereinten Kaiserreiches ein und stürzt in die Taverne Zum munteren Barsch, ein Sammelplatz für Draufgänger und Abenteurer. Verzweifelt berichtet sie von ihrem Heimatdorf Valbrunn’, dem ein mysteriöses Unheil zuteil wurde. Vor knapp zwei Wochen, so sagt sie, nahm an einem gewöhnlichen Abend die Nacht kein Ende, und sonderbare Ereignisse trugen sich zu. Ein ungewöhnlich dichter Nebel zog auf und isolierte das ganze Dorf von der Außenwelt. Auch wurden geisterhafte Erscheinungen gesehen, die durch die leeren Straßen Valbrunns glitten. Vier junge Reisende entschließen sich, der jungen Frau zu helfen und machen sich auf den Weg, in ihrem Dorf nach dem Rechten zu sehen.

Erlebt mit „Mystic Path - Nebel um Burg Tiefenkaastl“ ein Abenteuerbrettspiel für 2-5 Spieler, das die beiden Genre Rollenspiel und Überlebenshorror verbindet. Als Heldenspieler wählt Ihr einen der 7 verschiedenen Helden und stellt eine Abenteurergruppe aus grundverschiedenen Individuen zusammen, die sich spielerisch dank ihrer Sonderregeln erheblich voneinander unterscheiden.

Jeder der 7 Charaktere ermöglicht Euch eine Auswahl mehrerer Taktiken, die sich im Team wunderbar ergänzen. Reist anschließend mit Eurer Heldengruppe nach Valbrunn’ und erkundet anhand der auf der beiliegenden Dorfkarte eingezeichneten Wege das ganze Dorf Valbrunn’. Welchen Weg Ihr einschlagen möchtet, ist stets Euch überlassen, wobei Ereignisfelder nicht übersprungen werden dürfen, wenn sie sich auf Eurem ausgewählten Weg befinden. Betretet Ihr eines der insgesamt 66 verstreuten Ereignisfelder, erwartet Euch ein Track der professionell vertonten Handlung, mit der Ihr samt musikalischer Untermalung stimmungsvolle Eindrücke der näheren Umgebung und der gegenwärtigen Situationen gewinnt.

Auf der Suche nach Hinweisen zum Verbleib der Dorfbewohner und den Wurzeln des Mysteriums werden die Heldenspieler Häuser betreten und durchsuchen, Notizen mit Informationen finden, gegen untote Kreaturen kämpfen und fordernde Rätsel lösen. Gefundene Gegenstände wie Losungsworte und andere Schlüssel müssen am richtigen Ort benutzt werden, damit Ihr in der Handlung voranschreiten könnt. Betretet Ihr auf der Suche nach Hinweisen zum Verbleib der Dorfbewohner eines der vielen Häuser, wird eines der insgesamt 40 Abenteuer mit modularen Räumen und Möbelstücken aufgebaut. Ein System, das immer wieder neue Abenteuer ermöglicht und auch der eigenen Fantasie beim Aufbau eigener Abenteuer keine Grenzen setzt. Aber auch unter freiem Himmel ist Vorsicht geboten. Schnell kann Euer Weg vor und auch hinter Euch von Kreaturen abgeschnitten sein, so dass Ihr Euch Euren Weg aus der Falle bahnen müsst, in die Ihr getappt seid.

Der Spielleiter übernimmt als Gegenspieler die Rolle des Regisseurs, der den Heldenspielern das Spiel ermöglicht und mittels der beiliegenden MP3-CD die Story wie die Heldenspieler Schritt für Schritt erfährt. Anders als bei artverwandten Spielen reagiert der Spielleiter nicht nur auf die Heldenspieler. Es gibt zwei Phasen: Die meisten Abenteuer beginnen mit der Heldenphase, in der die Heldenspieler mit ihrem Zug starten und die Kreaturen reagieren, insofern sie nach den Kämpfen noch über Aktionspunkte verfügen. Anschließend folgt die Spielleiterphase. In dieser beginnt der Spielleiter, der alle Aktionen ausspielt und vor den Heldenspielern agiert. Auch ist der Spielleiter im Besitz der sogenannten Verborgenen, Kreaturen in benachbarten Räumen, die von den Heldenspielern zunächst nur als Geräusch verdeckt aufgestellt werden, die er langsam in Stellung bringt. Beide Phasen wechseln sich stets ab und ermöglichen ein faires und aktiveres Spielerlebnis für beide Seiten.

Mystic Path ist mit seiner umfangreichen Handlung mehr als ein gewöhnliches Brettspiel und somit zwischen einem Brett- und einem Rollenspiel angesiedelt. Fast so einfach wie ein Brettspiel zu spielen und doch gibt es ähnlich viel zu entdecken wie bei einem richtigen Rollenspiel. Der perfekte Einstieg für zukünftige Rollenspieler.


Und was erwartet Euch nach der Handlung?
Erfindet Eure eigenen Abenteuer und sendet Sie uns ein, damit wir sie für alle anderen Spieler auf unserer Homepage online stellen können. Zusätzlich werden kleinere Abenteuer von unserer Seite aus kostenlos veröffentlicht. Es werden aber auch größere Zusätze folgen, die erneut mit einer vertonten Handlung auf Euch warten und Euch in Kombination mit einem anderen Genre überraschen werden.





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